이 곳은 본 학과에 협력을 원하는 산업체 또는 기관을 대상으로 합니다.
"전시콘텐츠디자인과와 함께하는 기업 협력 신청"
전시디자인의 미래를 함께 설계할 기업 여러분의 참여를 기다립니다.
01
산학협력 프로그램 요청
전시콘텐츠디자인과에서는 산업체와의 공동 프로젝트, 콘텐츠 개발, 기술연구, 전시 협업 등 다양한 산학협력 프로그램을 운영하고 있습니다. 함께 문제를 해결하고, 창의적인 결과물을 도출할 파트너를 기다립니다.
FAQ
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Q1. 어떤 형태의 산학협력이 가능한가요?
A. 전시콘텐츠디자인과는 다음과 같은 다양한 형태의 산학협력을 운영하고 있습니다.
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- 캡스톤디자인 연계 프로젝트
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: 산업체의 실제 이슈를 해결하는 학생 주도형 프로젝트
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- 전시 콘텐츠 및 공간 기획 공동 개발
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: 신제품 전시, 브랜드 홍보공간 기획 등
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- AR/VR 기반 전시 콘텐츠 공동 제작
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: 브랜드 디자인, 체험형 콘텐츠 개발 등 과제 중심 협업
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- 전시/문화/디자인 관련 학술 연구 및 자문
: 기업 니즈에 맞게 맞춤형 협력 방식으로 유연한 조정 가능
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Q2. 프로그램 진행 기간은 어떻게 되나요?
A. 협력 내용에 따라 다양하게 조정이 가능합니다.
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- 단기형 (4~6주)
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: 집중 과제 수행, 시제품 개발
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- 학기제형 (12~15주)
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: 정규 수업과 연계한 캡스톤디자인 프로젝트
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- 장기형 (6개월 이상)
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: 브랜드 캠페인, 전시 개발 등 중장기 프로젝트
- 프로젝트 목표와 협의 일정에 따라 탄력적으로 조정해 드립니다.
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Q3. 과거 협력 사례나 학생 수준은 어떤가요?
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A. 당 학과는 다양한 산업체와 협업 경험을 보유하고 있으며, 대표 사례는 다음과 같습니다.
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2025년 A기업과 ‘가변형 친환경 전시장치’ 협력 (성과 : 미 적용)
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2025년 D기업과 'OOO축하 패스터벌 기획' 공동진행 (성과 : 실제 적용)
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2024년 B기업과 ‘AR 포토 부스’ 공동 진행 (성과 : 실제 축제에 적용)
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2024년 D기업과 '박람회 홍보부스 그래픽' 공동 진행 (성과 : 실제 코엑스 마곡에서 적용)
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2024년 S재단과 'OOO 비엔날레 전시존 디자인 및 구성' 공동 진행 (성과 : 실제 적용)
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학생들은 전시기획, 공간 디자인, 디지털 콘텐츠, 사용자 경험 등 다양한 역량을 갖추고 있으며, 기획부터 실현까지 실행력이 우수하다는 평가를 받고 있습니다.
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Q4. 기획 단계부터 함께 가능한가요?
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A. 가능합니다.
산업체가 기획 중인 프로젝트의 초기 구상 단계부터 아이디어 발굴, 콘셉트 디자인, 공간 구성, 콘텐츠 개발까지 함께 논의하며 진행할 수 있습니다.
사전 기획 미팅을 통해 방향성과 목표를 조율하고, 필요 시 전공 교수진의 자문도 함께 제공됩니다. -
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Q5. 지식재산권이나 결과물 소유권은 어떻게 처리되나요?
A. 산학협력의 결과물은 사전 협의를 통해 명확히 소유권과 활용 범위를 결정합니다.
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- 공동소유
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: 학교와 기업이 공동으로 결과물을 활용
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- 기업 전용 활용권
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: 기업이 상업적 활용 목적을 갖는 경우 해당 권한 부여
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- 학교 내 전시/교육용 제한적 활용
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: 학교는 결과물을 교육 목적 및 전시 등에 한해 활용
*계약서 또는 MOU 체결 시, 지식재산권, 저작권, 활용 범위 등을 명확히 합의합니다.
02
산업체 현장실습 학생 요청
전시콘텐츠디자인과에서는 4학년 또는 3학년 후반 학생들이 다양한 산업 현장을 직접 경험할 수 있도록 현장실습 제도를 운영하고 있습니다.
기업에서 필요로 하는 전시, 공간, 콘텐츠 기획 역량을 갖춘 인재와 함께해 보세요.
FAQ
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Q1. 어떤 전공 능력을 갖춘 학생이 실습 가능한가요?
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A. 전시콘텐츠디자인과 학생들은 다음과 같은 역량을 갖추고 실습에 참여합니다.
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- 전시기획 및 공간 디자인
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: 브랜드, 문화, 상업 공간을 기획하고 2D/3D로 시각화
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- 그래픽 및 영상 디자인
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: 포토샵, 일러스트, CAD, 스케치업, 3D MAX, 트윈모션 등 툴을 활용한 시각 콘텐츠 제작
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- AR/VR 콘텐츠 기획 및 구현
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: AERO, 트윈모션 등을 활용한 인터랙티브 콘텐츠 기획
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- 사용자 경험 디자인(UXD)
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: 관람 동선, 인터랙션 설계 등 전시 환경 분석 기반 디자인
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*실습생은 본인의 역량과 관심 분야에 따라 기업과 매칭되며, 기초 역량과 실무 감각을 모두 갖춘 3~4학년 학생들이 참여합니다.
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Q2. 현장실습은 몇 주 동안 진행되나요?
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A. 다음 두 가지 유형으로 나뉘어 방학 중 운영됩니다:
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- 4주 실습
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- 8주 실습
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*기업의 프로젝트 일정에 따라 협의 가능합니다.
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Q3. 실습생에 대한 실비 지원 기준은 있나요?
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A. 표준현장실습을 권장하며, 최저임금 기준이 적용됩니다. 1일 8시간, 주5일 기준이며, 1달 또는 2달 연속 근무를 해야 합니다.
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Q4. 어떤 형태로 업무 배정을 해야 하나요?
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A. 실습생은 정규직 직원 보조 또는 소규모 프로젝트 단위의 과업 수행 형태로 배정하시는 것을 추천드립니다.
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가능한 업무 예시 :
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- 전시 콘셉트 기획 보조
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- 공간 구성 아이디어 스케치
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- 자료 조사 및 이미지 리서치
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- 그래픽 디자인, 3D모델링 제작 등
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- 인터랙티브 요소 구성 및 사용자 동선 분석
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* 업무는 과도한 단순 업무보다는 학습 효과와 결과물이 병행되는 형태가 이상적이며, 학과와 사전 협의를 통해 매칭 조율이 가능합니다.
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Q5. 학생들의 태도나 준비성은 어떤가요?
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A. 실습에 참여하는 학생들은 사전 오리엔테이션 및 기본 교육을 이수한 후 기업에 파견됩니다.
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기본적인 협업 태도와 책임감을 갖추고 있으며,
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보고 및 피드백 구조에 익숙하며,
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실습 종료 후에는 실습 기관의 피드백을 반영한 평가 절차도 운영되어 있어, 기업의 만족도를 중요하게 반영하고 있습니다.
03
취업 및 인턴 요청
전시콘텐츠디자인과에서는 전시기획, 디자인, 인터랙티브 콘텐츠, 브랜드 공간 디자인 등 전시분야 전반에 걸친 실무형 인재를 양성합니다.
귀사의 성장에 기여할 수 있는 역량 있는 졸업생과 인턴십 학생을 연결해드립니다.
FAQ
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Q1. 어떤 역량의 학생을 채용할 수 있나요?
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A. 전시콘텐츠디자인과 졸업생들은 다음과 같은 실무 중심 역량을 갖추고 있습니다:
- 전시기획 및 공간 디자인 능력
: 다양한 전시유형(브랜드, 박람회, 문화콘텐츠 등)에 대한 이해와 기획 능력
- 3D 시각화 및 공간 구성 툴 숙련도
: SketchUp, AutoCAD, 3D Max, Twinmotion 등 공간 디자인 도구 활용
-그래픽 및 전시 콘텐츠 제작 능력
: Adobe PhotoShop, Illustrationl 등 활용 능력
- AR/VR 기반 전시 콘텐츠 기획 및 제작 역량
: Aero, Twinmotion 등 인터랙티브 콘텐츠 제작 가능
- 팀워크와 프로젝트 기반 문제해결력을 갖추고 있고, 실무와 프로젝트 경험이 풍부하며, 기업의 니즈에 맞춘 실질적 기여가 가능한 인재입니다.
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A. 전시콘텐츠디자인과 졸업예정자 및 졸업생의 이력서와 포트폴리오는 다음 방식으로 확인하실 수 있습니다:
- 교수진 추천에 따른 개인 포트폴리오 매칭
- 기업 요청 시 개별 포트폴리오 PDF 제공
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Q3. 인턴과 정규직 채용의 차이점은?
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A. 다음과 같이 구분됩니다:
[인턴십]
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대상 : 재학생 또는 졸업예정자
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기간 : 단기(1~6개월)
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목적 : 실무경험, 평가 기반 전환 가능
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지원 방식 : 학과 추천 또는 직접지원
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[정규직 채용]
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대상 : 졸업생 (조기 취업은 마지막 학기 9월부터 가능)
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기간 : 협의 무기한 근무
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목적 : 즉시 업무 투입 가능
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지원 방식 : 일반 채용 절차 또는 학과 연계 가능
- * 인턴 후 정규직 전환형 채용도 가능하며, 학과에서는 기업의 피드백을 토대로 학생 역량을 평가하고 추천드립니다.
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Q4. 채용 과정에 교수진이 참여하나요?
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A. 참여하지 않지만, 요청 시 가능합니다.
전공 교수진은 기업에서 필요로 하는 인재상에 맞는 학생을 직접 추천하거나 사전 평가할 수 있습니다. -
채용 전 포트폴리오 및 성과물 검토 자문
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면접 전 실습 및 협력 경험 공유
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* 기업 요청 시 직접 소개 및 매칭 조정
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Q5. 졸업생들의 주요 취업 분야나 기업은 어디인가요?
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A. 졸업생들은 전시·문화·공간 콘텐츠 분야 전반에 걸쳐 취업하고 있으며, 대표적인 취업 분야는 다음과 같습니다:
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- 브랜드 전시 및 박람회 디자인 회사
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- 문화예술 공간 및 뮤지엄 전시 기획사
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- 인터랙티브 전시 콘텐츠 제작사
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- 영상, 미디어, 이벤트 기획사 및 광고대행사
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- 공공기관 및 지역문화재단 전시부서
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학생들은 실무 경험과 디자인 감각을 고루 갖춘 인재로, 공공·민간 분야 모두에서 활약하고 있습니다.
산업체 연계 진행 수업
산업체, 지자체, 연구소 등과 연계 진행이 가능한 수업입니다.
산학연계 커리큘럼 ( 3월~6월 진행)
전시프로젝트Ⅰ(비상설전시)
전통적인 의미에서의 묘사 능력함양과 더불어 컴퓨터 그래픽 프로그램을 이용한 드로잉 기법 중심의 실기실습 수행.
- 학년 : 3학년
- 진행인원 : 약 15명
산학연계 커리큘럼 ( 9월~12월 진행)
전시프로젝트Ⅱ(비상설전시)
협약 기업의 홍보부스를 디자인하는 수업입니다. 부스의 컨셉트, 전시콘텐츠, 내/외부 디자인, 운영방법 등을 개발합니다. 코엑스전시를 대상으로 진행.
- 학년 : 3학년
- 진행인원 : 15명